MonoGameXNA 跨平台实现联合创作 · 2023-09-30 11:40 MonoGame是一个 Microsoft XNA 4 Framework 的开源跨平台实现。 目标是让为 Xbox 360, Windows & Windows Phone上开发的XNA游戏移植到 iOS, Android, Mac OS X, Linux 以及 Windows 8 Metro上。OUYA以及PlayStation Mobile 的支持也在计划中。浏览 6点赞 评论 收藏 分享 手机扫一扫分享 编辑 分享 举报 评论图片表情视频评价全部评论推荐 MonoGameXNA 跨平台实现MonoGame是一个MicrosoftXNA4Framework的开源跨平台实现。目标是让为 Xbox360,Windows&WindowsPhone上开发的XNA游戏移植到 iOS,AndBeautyEyeJava Swing 跨平台外观实现关于 BeautyEye L&FBeautyEye工程自2015-01-30起已从 GoogBeautyEyeJava Swing 跨平台外观实现关于BeautyEye L&FBeautyEye工程自2015-01-30起已从 GoogleCode 迁移至 GitHub 和开源中国码云。BeautyEye是一款JavaSwing跨平台外MsQuicQUIC 协议的跨平台实现IETFQUIC协议在微软的跨平台实现,旨在用作通用QUIC库。与基于TCP的现有TLS方案相比,QUIC具有许多优点:TLS1.3认证的握手所有数据包均已加密应用程序数据的并行流改进拥塞控制和丢失恢MsQuicQUIC 协议的跨平台实现IETF QUIC 协议在微软的跨平台实现,旨在用作通用 QUIC 库。与基于 TCP 的现有 TL基于 FFmpeg 的跨平台播放器实现字节流动0UniMRCP跨平台的 MRCP 协议实现UniMRCP是一个开源的、跨平台的MRCP协议实现,由C/C++语言编写,包括了MRCP客户端和服务端两个部分,每个组件可以自由的分拆出来单独使用。其封装了SIP、RTSP、SDP、MRCPv1、MUniMRCP跨平台的 MRCP 协议实现UniMRCP 是一个开源的、跨平台的 MRCP 协议实现,由 C / C ++语言 编写,包括了 跨平台软件开发本书主要内容: (1)如何在开始新项目时就避免常见的可移植性错误,以便在进行移植时能够节省时间跨平台软件开发跨平台软件开发0点赞 评论 收藏 分享 手机扫一扫分享 编辑 分享 举报