计算机图形学编程
本书以C++和OpenGL 作为工具,教授计算机图形学编程。全书共14 章和3 个附录。 首先从图形编程的基础和准备工作开始,依次介绍了OpenGL 图像管线、图形编程数学基础、管理3D 图形数据、纹理贴图、3D 模型、光照、阴影、天空和背景、增强表面细节、参数曲面、曲面细分、几何着色器,以及其他相关的图形编程技术。附录分别介绍了Windows、macOS 平台上的安装设置,以及Nsight 图形调试器的应用。本书每章最后配备了不同形式的习题,供读者巩固所学知识。 本书适合作为高等院校计算机科学专业的计算机图形编程课程的教材或辅导书,也适合对计算机图形编程感兴趣的读者自学。
V.斯科特●戈登(V. Scott Gordon)博士已经在加州州立大学系统担任教授有20多年,
目前在加州州立大学萨克拉门托分校教授高级图形和游戏工程课程。他撰写及合著了30多
部出版物,涉及人工智能、神经网络、进化计算、软件工程、视频和策略游戏编程,以及
计算机科学教育等多个领域。戈登博士在科罗拉多州立大学获得博士学位。他同时也是爵
士鼓手和优秀的乒乓球运动员。
约翰●克莱维吉(John Clevenger)博士拥有超过40年的教学经验,教学内容包括高级
图形、游戏架构、操作系统、VLSI芯片设计、系统仿真和其他主题。他是多个用于图形和
游戏架构教学的软件框架和工具的开发人员,其中包括我们Java 版第一版书中所用到的
graphicslib3D库。他是国际大学生程序设计竞赛(ICPC). 的技术总监,负责监督PC2的持
续开发。PC2是目前世界...
V.斯科特●戈登(V. Scott Gordon)博士已经在加州州立大学系统担任教授有20多年,
目前在加州州立大学萨克拉门托分校教授高级图形和游戏工程课程。他撰写及合著了30多
部出版物,涉及人工智能、神经网络、进化计算、软件工程、视频和策略游戏编程,以及
计算机科学教育等多个领域。戈登博士在科罗拉多州立大学获得博士学位。他同时也是爵
士鼓手和优秀的乒乓球运动员。
约翰●克莱维吉(John Clevenger)博士拥有超过40年的教学经验,教学内容包括高级
图形、游戏架构、操作系统、VLSI芯片设计、系统仿真和其他主题。他是多个用于图形和
游戏架构教学的软件框架和工具的开发人员,其中包括我们Java 版第一版书中所用到的
graphicslib3D库。他是国际大学生程序设计竞赛(ICPC). 的技术总监,负责监督PC2的持
续开发。PC2是目前世界上使用较为广泛的编程竞赛支持系统。克莱维吉博士在加州大学戴
维斯分校获得博士学位。