肝了一周!我用 Three.js 创建了一个"掘金城市"

前端三元同学

共 890字,需浏览 2分钟

 ·

2021-12-20 14:08

我肝了一周,用Three.js创建了一个"掘金城市"

“肝”货?

先看最终效果

掘金数据城市实时渲染图

数据来源

2021我在掘金写了多少篇文章?

我很想知道我这一年究竟在掘金写了多少篇文章,每篇文章多少赞。但掘金没有提供以为单位的接口。不得已呢,我只好使用文章列表接口去遍历,一旦发现创建时间早于2021年1月1日 0时0分0秒的文章则结束遍历,以此来获得今年我发布的全部文章。

//获取指定指针位置的10篇文章
function getArticles(uid,cursor='0'){
 const res = await uniCloud.httpclient.request("https://api.juejin.cn/content_api/v1/article/query_list",{
  data:{
   "cursor": cursor,
   "sort_type"2,
   "user_id": uid
  },
  headers:{
   "Content-Type":"application/json"
  },
  method:"POST",
  dataType:"json"
 })
 
 return res.data.data;
}

//获取文章直到xx时间戳
function getArticlesAfter(uid,unixtime){
 let dataByYear = {};
 let cursor = 0;
 
 async function getNextArticles(){
  let res = await getArticles(uid,cursor);
  
  console.log(res);
  if(!res)return dataByYear;
  
  let getTheLast = false;
  
  for(let i = 0;i   var article_item = res[i];
   
                        //发现小于时间戳的文章则停止遍历
   if(article_item.article_info.ctime    console.log('结束了,去年最后一篇是:');
    console.log(article_item.article_info.title);
    getTheLast=true;
    break;
   }else{
                                //发现文章的时间晚于2021年12月31日的话则跳过
                                //2022年还有人访问这个接口,不至于出问题
    if(article_item.article_info.ctime>1640966400)continue;
    
    var cDate = new Date(parseInt(article_item.article_info.ctime)*1000);
    var month = cDate.getMonth();
    
    if(!dataByYear[month])dataByYear[month]=[];
    
                                //用不了那么多字段,重新梳理数据结构
    var sItem = {
     title:article_item.article_info.title,
     author_name:article_item.author_user_info.user_name,
     article_id:article_item.article_info.article_id,
     view_count:article_item.article_info.view_count,
     digg_count:article_item.article_info.digg_count,
     comment_count:article_item.article_info.comment_count,
     ctime:article_item.article_info.ctime
    }
    dataByYear[month].push(sItem);
   }
  }
  
  cursor+=res.length;
  
  if(!getTheLast)return getNextArticles();
  else return dataByYear;
 }
 
 return getNextArticles();
}

然后把所有文章按照月份重新组织数据,最终数据结构如下:

image.png

这个接口我也提供给大家,如果你不满意我的表现形式,也可以自己处理这些数据。

但我不保证接口长期有效哦!

https://e0b75de1-90c7-4c11-9d12-a8bc84c4d081.bspapp.com/http/jjskyline?uid=你的掘金uid

抽奖啦!

原来2021年,我在掘金社区一共写了39篇文章,多次获奖无数,不知不觉间竟收获了如此多的掘金周边礼品!


现在我要把这些周边礼品统统送出去!不试试怎么知道你是分母还是分子呢?

数据的表现形式

原本我是打算直接照抄 skyline.github.com

image.png

结果光一个底座,我就折腾了大半天,完全完全没想到在Three.js里画一个立体梯形结构体还挺麻烦。

最后请教了webgl大佬,他教我用bufferGeometry,需要把梯形体所有的点计算出来,一个梯形体不过8个点,还好算。

囧的是,就在我最后画出来梯形体的时候,我发现打不上光。

因为要接受光照信息,还得计算全部的顶点法线...

头秃!由于代码太长,并且最后也没用上梯形体,我就不贴代码了。

image.png

另外,我发现github skyline的表现形式其实也并不适合呈现掘金全年文章数据。

所以干脆原创一个吧!

掘金个人全年数据静态城市效果

这是为掘金社区定制

喂,有没有人买个单呐?

好吧,没有人

就当我闲得蛋疼吧

看着还不赖吧~当然一开始它也不是长这样的,为了让整个城市看起来更“美观”,我可真是揪光了头发。边开发边设计边直播...尝试了各种布局

  • 初版

一开始,我为创建城市设定了以下基本规则

1、每个月是一个区块,一共4x3。
2、每篇文章是一个建筑物,每月最多显示30篇。
3、文章的赞越多则建筑物越高。
某些文章赞太少导致很矮

然后我发现有一些文章的点赞数据确实太少了,原封不动的照数据画出来,并不好看。

  • 第二版

接着我设定了创建城市的基本规则2.0

4、建筑物的单层面积由当月文章数量决定。
5、区块内建筑物的排布根据当月文章数量决定。
6、区块内所有建筑物的整体区域与区块面积居中。
7、建筑物的高度有一个基数,确保不会出现太矮的。
一排单个建筑未填满时

现在是不是舒服多了,错落有致,大小不一,但又很整齐。只是当月份是奇数时,最后孤单的建筑让整体看上去不太舒服,所以继续升级。

  • 第三版

创建城市的基本规则3.0

8、区块内建筑物的如果是奇数,最后一个宽度加倍,填满空间
一排单个建筑会填满,看上去整齐多了

现在看上去是不是舒服多了?

但是,也叫城市,怕不是个芯片样板?

恰好,网抑云里正在播放一首歌,歌词是这样的

这城市那么空

这回忆那么凶

这街道车水马龙

我能和谁相拥

咦,街道! 城市那必须得有街道呀!

  • 第四版

纯手绘街道贴图,每一个像素都是我用鼠标在PS里画出来的。

我真是闲得蛋疼,again!

制作街道贴图
哇,加上街道舒服多了

TADA!是不是有点感觉了?做到这,我发量已经告急了!

秃头
  • 第五版

城里哪有那么清澈的空气!

加点雾(mai)吧~

scene.fog = new THREE.Fog(0xffffff0.016);
加上雾的城市
  • 第六版

就在我觉得大功告成的时候,我测试一下 @大圣老师 的账号数据。

空地太多

嗯,绿化面积很大,证明了他真是摸鱼摸到Lv5的。

得给他整得难看点,谁叫他不写文章的(此句优弧非要加上)

好吧,没有文章的月份就弄一个工地的贴图把

把空地变工地

你看看

城乡结合部的既视感是不是就出来了

  • 第7版(未遂)

方块城市没有感觉,干脆加点建筑物模型吧。我随即打开unity3dassetsstore

unity3d市场

这一套模型太好看了,太合适了吧!

竟然只要9.99!

买它!买它!买它!

就在我准备下单支付的时候

结账时没有大陆地区呀

告别unity3d吧,瞧不起我mainland是怎么滴?

不买了~

就这样吧!没头发揪了~

开发的最后

其实整个原创设计的开发过程远远不止7版,最近几天我都一直在小破站直播写这个小网页,很多朋友是见证了这个开发过程的。

当我还想继续摸鱼,开发这些没用的东西的时候。

被掘金张哥来催稿了

被催稿

算了,就开发到这吧...

还是努力写专栏吧~

就在我准备奋笔疾书的时候

我想了下,我好像还没有和掘金确定合作呀:(

嗯,那怎么就【被打工】了

体验地址

没做移动端适配,请用电脑访问

http://ezshine.jnsii.com/juejincity/?uid=2955079655898093

uid改成你自己的掘金uid即可看到你的掘金之城

项目源码

在 “大帅老猿” 公众号回复 “掘金城市” 即可获得源码下载地址。


有任何使用疑问,请加群获取帮助。          

🈳 大量空位 🈶 少量空位 🈵 极少空位

名称QQ号人数上限
程序猿Q群#410598509212000 🈳
程序猿Q群#311087508122000 🈵
程序猿Q群#26103944082000 🈶
程序猿Q群#110265096632000 🈵




浏览 100
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报
评论
图片
表情
推荐
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报