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面向对象的游戏开发
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本书以作者10余年游戏开发的经验为基础,用生动易懂的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业
知识
简介
本书以作者10余年游戏开发的经验为基础,用生动易懂的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。...
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属性
作者
戈德
出版社
电子工业出版社
ISBN
9787121012228
出版年
2005年06月
装帧
平装
价格
46.00元
页数
399 页
时光轴
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1
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2023
2023-10
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